作者:许航(北京电影学院电影学系副教授)
《流浪地球》里那台碾过冰原的重型运输车,《风起洛阳》中灯火通明的神都街巷,这些影像素材在影视剧拍摄杀青之后去了哪里?很长一段时间里,这些素材一般都是存在硬盘里。剧组解散,特效公司收到尾款,那些耗费大量人力物力搭建起来的模型、场景与光影数据就此沉睡,下一个项目再从零做起。一部戏的技术成果,往往随这部戏的下线一起下线。而近年来,这批沉睡的数据有了新名字:影视数字资产。这个概念指影视制作与运营过程中生成或使用的数字化资源,既包括原始拍摄素材、空间场景、人物造型、声音与配乐等传统物料的数字化,也包括三维模型、数字人物、特效场景与特效镜头等虚拟制作成果,还包括数字海报、虚拟道具、数字藏品等面向消费端的衍生形态。名称的变化背后,是行业对同一批数据的重新估值。它们不再是拍摄的副产品,而是可共享、可复用、可迭代的生产资料。这一转变正在重构影视制作流程与产业结构。
在传统影视生产中,数字资产依附于具体项目,带有明显的一次性色彩。早期的特效多为满足单部影片的叙事需求而开发,模型、场景缺乏统一标准,其他剧组难以直接调用。技术积累无法沉淀,导致资源浪费。
随着影视工业化水平提升,数字资产复用价值开始凸显。场景与道具是最先被激活的部分。《流浪地球》中的星际空间、太空飞船与重型运输车,在影片完成后仍可作为后续科幻创作的基础素材;剧集《风起洛阳》中的数字场景“不良井”也被利用起来,开发出衍生剧集《不良井之风云再起》与音乐短片《心念》。资产可以共享,也可以出售;可以原样调用,也可以在原有骨架上修改、再生长。
角色资产的复用更为深入。钢铁侠、雷神、灭霸等形象跨越十余部影片与剧集,形成了稳定的视觉资产库,观众对角色的熟悉本身也成为一种可以计价的资产。演员本人同样可以被数字化保存。如《传说》通过数字技术在银幕上“克隆”了年轻时的成龙,把一位演员的形貌与动态转化为可以再次调用的数据。此外,特效元素、配乐素材等也都具备降本增效的复用空间。
数字资产不再局限于影视制作环节,而是跨界向文旅、游戏、VR/AR等领域渗透,成为连接影视与其他业态的接口。《大梦归离》中的虚拟制作场景“观象台”,在剧集播出后被开发为头显设备上的沉浸式观影环境,观众得以“走进”剧情发生的空间,完成一次延伸消费。这种适配性源于数字资产的本质:它天然是跨媒介、跨平台的,能够在不同终端之间实现衔接与规模化应用。IP因此获得了体系化生长的可能,相关产业之间也有了资源整合的抓手。
数字资产带来的更深层变化,发生在生产方式上。虚拟拍摄打破了传统影视创作的线性顺序,“后期前置”逐渐成为常态。前期筹备阶段,依托数字资产库可提前完成场景、角色、道具的三维搭建,借助动态预演,创作团队能够直观预览镜头调度与整体节奏,导演在开机之前就能敲定方案,规避设计偏差,减少后期修改。拍摄阶段,虚拟场景替代部分实景搭建,演员在LED屏实时渲染的环境中完成表演,实地取景的成本与限制大幅降低;跨公司、跨区域的团队则可以共享同一批数据,协同推进角色创建与特效制作。到了后期,各类资产支持按需调整与重组,尤其系列项目中的角色、场景可以二次改造,节省以往重复制作的成本。
剧集《曼达洛人》是一个被反复讨论的样本。该剧前期通过虚拟勘景与动态预览规划场景和镜头方案,拍摄时依托LED环幕与天棚搭建沉浸式场景。在实时渲染引擎的支持下,演员身后的三维背景随摄影机运动而同步变化。后期各部门共享同一套资产,采用统一的色彩处理流程,现场调色与视效校样同步推进,制作周期明显缩短。值得注意的是,这套做法改变的不只是效率,还有工种之间的关系。美术、摄影、视效不再是先后交接的上下游,而是在同一个虚拟空间里同时工作。
在产业链层面,创作、制作、发行相对独立的分工格局同样被改变。《复仇者联盟4:终局之战》中灭霸这一角色,由维塔数码与数字王国两家不同国家的公司共同完成,双方采用的核心技术手段并不相同,却能基于数据共享远程展开交互式协同创作。分散在不同时区的工序被并联起来,成本得到控制,产能获得释放。



